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龙之谷:破晓奇兵海报封面图

龙之谷:破晓奇兵

Dragon Nest: Warriors' Dawn
动画 / 奇幻 / 冒险
2014-07-31中国大陆上映 / 88分钟
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9.0
253 人评
简介

原本宁静的阿尔特里亚大陆,被黑龙及其魔物追随者的势力所席卷。乱世下,民不聊生。绰号小鱼的兰伯特,是生活在人类王国边境凯德拉镇里的普通少年,为了保护小镇,在误打误撞中作为小跟班加入了为讨伐黑龙而建立的屠龙联盟。这支由精灵、魔法师、牧师、游侠和传奇战士组成的临时杂牌联盟,踏上了失落已久的迷失古道,翻越诡异的丛林、奇幻的雪山和神秘的被时间遗忘的废墟去寻觅黑龙的巢穴,可前方,却有意想不到的危机在等待着他们的到来。旅程的艰辛和奇异的境遇让兰伯特迅速成长起来,对于“战斗”二字的理解逐渐加深,他最终能找到属于自己的战斗的意义吗?

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《龙之谷之破晓奇兵》:每个充值过的玩家都有的情结文/柯笔 还记得刚上大学那会,有一部风靡一时的网络游戏,课余饭后,小伙伴们争相讨论,不亦乐乎,那是作为学生最为简单的乐趣,听起来是有点耽误学业,但谁的青春不疯狂呢,我从小就没有玩网络游戏的天赋,但听他们讨论的多了,我也渐渐加入了大家的团队,那部游戏,叫《龙之谷》。之后过了好多年,科技发展日新月异,新型的网游如雨后春笋般越来越多,《龙之谷》就像是失宠的贵妃,已经逐渐淡出了许多玩家的视野。而今年,一部名为《龙之谷》的动画悄然上映,年轻时的记忆一股脑全都涌了上来,沉寂多年后的网游突然改头换面,总觉得有挂着羊头卖狗肉之嫌,借之以名,怕精髓是都被舍去了。 多年的观影经验在某些时候会产生思维定势,再加上国产动画片的质量一直停留在“喜羊羊”的水准,前景实在是不容乐观,所以我对这部电影本身没报多大希望,但对每一位曾经为这个游戏充值过的玩家们来说,我们对《龙之谷》是有情结在的,纵使再烂,也要看看他们把我们心中的经典,挥霍的有多烂,就是这样的态度,我进了影院。 刚一开场,一幕幕绚丽多彩的奇幻色彩勾住了我,仿佛像是迪士尼动画的开头,势力分割,拼争战场,渐渐把我们带入了他们的世界。看到精灵、法师、战士一个个出现,情绪不禁激动起来,这不就是我们玩过的游戏人物么,还原度如此之高,连操着一口浓郁方言的铁匠和蹦蹦跳跳的猎犬,都让人万分留恋,这就像是跟老同学们聊起当年喜欢过的谁谁谁,满满的欣慰与感叹。 随后进入了降龙的节奏,每当恶龙现身,配乐就会出现夹杂巨兽低吼的混音,就像是《超凡蜘蛛侠2》中电光人的专属配乐《Electro Remix》一般,这代表着邪恶,也给人以震撼视听。之后剧本给了一出无间道,唤醒恶龙的金龙杰兰特并不是真正的罪人,而长相神态酷似《诛仙》里张小凡的贝斯柯德受恶魔蛊惑,才最为阴险狡诈,少年兰伯特因挚爱惨死,战斗力指数报表,最终杀龙刺敌,拯救世界,虽然剧情没有多么跌宕起伏,但如动画版《指环王》般宏大的视觉效果,看起来让人血脉喷张。 从电影院里出来后,我诧异了一会,这真的是国产制作出的动画片么?不能够啊,风格不对路啊,除了听到景甜的配音有点出戏之外,无论是特效,还是配乐,几乎接近于好莱坞的水准,遂回家查阅电影制作班底,恍然大悟。《龙之谷》的制作人比尔波顿曾经制作过《歌舞青春》、《碟中谍3》,艺术指导曾经执导过《指环王》,执笔之一是《怪物史莱克》的编剧,主题曲是由美国音乐人凯莉霍姬丝量身定做。这一切看起来都跟中国没什么关系,但总体上来说这确实是Made In China,或许这正是国产动画片将来发展的一个方向,师夷长技以制夷,如此,国产动画片总有出头之日。
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《龙之谷》把你的角色搬上大银幕电影《龙之谷》系列根据著名的3D动作MMORPG游戏《龙之谷》改编。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。该系列电影第一部《龙之谷:破晓骑兵》围绕游戏故事主线五十年前的第一次黑龙突袭事件展开,原本宁静的阿尔特里亚大陆,被黑龙及其魔物追随者的势力所席卷,精灵、魔法师、游侠和传奇战士临时组成杂牌联盟,各怀鬼胎地踏上征战旅程。 MMORPG游戏是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写,至今尚未有正式中文译名。在中国,对MMORPG比较常见的译法是"大型多人在线角色扮演游戏",是网络游戏的一种。在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动。在《龙之谷》这款游戏中,玩家职业分为:战士、弓箭手、牧师、魔法师、学者、卡莉、刺客七种,其中战士、牧师、刺客固定为男性,弓箭手、魔法师、学者、卡莉固定为女性。根据剧情安排,电影选用了战士、弓箭手、牧师、魔法师四种玩家常用角色。影片主角由新人上路的战士小志担当,弓箭手有精灵类的公主、莉雅、人类的游侠阿尔杰塔等。 电影主要角色在游戏角色中都可找到原型,角色设定画风自然也是共通的。不过游戏角色动作较少,攻击、防守、挨打、打坐、攻击特效等是有固定动作数量的,无法满足电影表演的需求,场景设定同理,所以这些在电影制作过程中还是需要重新构建。电影《龙之谷》整体风格与游戏保持统一,采用了明快的美术风格和偏可爱的角色设定。特别出彩的是由徐娇配音的精灵弓箭手莉雅,无论是造型还是声音都娇蛮可爱。她与战士小志的感情戏也是贯穿整部戏的重点。 作为剑指国际市场的3D史诗大片,《龙之谷》制作团队自然与好莱坞紧密相关。曾担任《谍中谍3》、《歌舞青春》、《功夫》等影片的好莱坞一线制片人比尔·伯顿担当制作,曾担任《金刚》、《指环王》系列艺术指导的好莱坞顶级艺术大师格兰特·梅杰首次尝试动画电影,好莱坞资深的电影电视音乐制作人、作曲家艾德李安·李担任动画电影《龙之谷:破晓奇兵》的电影作曲。尽管导演宋岳峰强调,电影的大部分工作还是由中国人完成,但好莱坞元素还是贯穿影片始终。剧情上战争与情感的双线程并进,场面上注重感官刺激,空旷壮阔的画面感、大气磅礴的配乐、激烈炫酷的单打独斗、极具游戏感的混战场面,当然最重要的是将影片升华为正义、勇气以及爱的正能量主题。 文|苏筱兀
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动画电影和盛大游戏那些事儿悄然间,国产动画电影开始拔节一般有茁壮成长的势头,从《喜羊羊与灰太狼》电影在票房大获成功后,陆续又有《魁拔》、《熊出没》系列的登场,再到眼下即将亮相的《龙之谷:破晓奇兵》,曾被诟病多年粗制滥造的国产动画终于有机会挺直腰杆,然后自信地告诉观众和市场:我们一直在努力,而且非常有成效。 国际化的幕后团队合作无疑是国产动画电影品质突飞猛进的有效手段之一。《龙之谷:破晓奇兵》改编自同名网络游戏,并由好莱坞资深电影人比尔·伯顿担任制作人,《指环王》三部曲的艺术指导的格兰特·梅杰继续担纲本片的艺术指导,经过两年的辛勤磨砺,《龙之谷》三部曲的第一部终于在这个剩下破晓而出。在最近关于80后电影人诸如柯利明等火热登场的时候,有必要说明的是,《龙之谷》导演宋岳峰也是80后,尽管《龙之谷》是他执导的首部商业动画长片,但早在上个世界末的时候,这位80后的年轻人就已经是铁杆的电脑动画活跃分子,之后他还曾在CG领域及商业广告领域虏获多项殊荣。 从风格上来看,《龙之谷:破晓奇兵》是非常典型国际视野的动画电影的路子:家庭、冒险、爱情。这应该得益于比尔·伯顿和格兰特·梅杰对于电影工业流程的熟稔,以及对于流程的严格把控,而叙事方面,影片在遵循了原著故事的基础上,考虑到了电影的节奏和观赏性而有稍许的调整。影片在细节上的处理堪称用心,配乐的运用和剧情推进相得益彰,而从最后有一处几乎瞬间即逝的阿尔杰塔变身白龙特效就更可以看出制作团队的精耕细作,当然,这也需要得到投资方的大力支持,毕竟是一笔不菲的支出。 对于游戏《龙之谷》玩家而言,电影故事和主题自然是一目了然,而对于非游戏玩家而言,有必要简而言之且不剧透地介绍一下,这是一部讲述众多英雄人物联手消灭黑龙、重建美好家园的奇幻探险故事,配音则是由当红青春偶像胡歌、景甜、徐娇、夏梓桐等完成,尽管影片中有爱情的部分,但这并不影响青少年的观影,和《熊出没》的部分低俗相比,《龙之谷》提供的价值观更为健康和积极。 随着《龙之谷:破晓奇兵》的上映,陈天桥和他的盛大游戏也正式向电影界传递出其进军大银幕的信号。早几年就有人在谈论盛大何时杀入电影行业的讨论,而今已成事实,盛大选择的是从游戏改编为电影的路径,这和此前电影界出售游戏改编版权是截然相反的两个方式,经营网游多年的盛大能否将在线的玩家转化为电影票房收益,其本质也是一种粉丝经济的转换,前提是:优质的电影才是票房的根基。(郎启波/文)
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影片资料
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5,741
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